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Tavola disegno 19

100% latte di qualità

Trasformiamo solo il latte migliore, selezionando accuratamente gli allevamenti. Per i nostri prodotti di punta, utilizziamo solo latte 100% molisano.

Tavola disegno 10

Dal Molise nel futuro

Lavoriamo in questa piccola e bellissima regione, dove è nata la storia della famiglia Sassano e del suo talento nell’arte casearia. Il rispetto per il territorio ispira il nostro impegno presente e futuro per la riduzione dell’impatto ambientale delle attività produttive.

Tavola disegno 4

Freschezza, gusto e qualità

Lavoriamo ogni giorno con cura e competenza per garantire che i nostri prodotti siano freschi, gustosi e sicuri per le tavole dell’Italia e del mondo.

il sapere e il sapore del Molise

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Il nostro caseificio valorizza gli scarti e autoproduce energia.

Nel 2024 arriva la Carbon Footprint di prodotto.

L’acqua parte da sorgenti incontaminate per incontrare la cagliata che l’aspetta qui a valle.

Sassano, il sapore ed il sapere del Molise.

Per far crescere il territorio è necessario dare grande importanza agli allevatori.

Freschezza, ricetta e saper fare da un buon prodotto ne fanno uno eccezionale.

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Vieni a trovarci!

Parigi 17-21 ottobre 2026

ARSAP | Regione Molise

L’Unione Europea contribuisce allo sviluppo del nostro territorio

Progetto “Promozione Molise” 2025 • PSR Molise 2014/2002 – Misura 3 – Sottomisura 3.2

Iniziativa finanziata dal FEASR (Fondo Europeo Agricolo per lo Sviluppo Rurale)

www.regione.molise.it • psr.regione.molise.it • regionemolise@cert.regione.molise.it

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Regole del gioco

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori consigliati.

Scacchiera

Il tabellone da gioco è formato da un percorso a spirale di 48 caselle.

Regole

Per iniziare ogni giocatore a turno lancia i dadi e muove la propria pedina di un numero di caselle pari alla somma uscita dai dadi.

Il giocatore che arriva su una delle caselle raffiguranti la mucca, può spostarsi in avanti di due caselle.

Ci sono poi altre caselle speciali che sono:

  • La corsa degli asini (6) dove si avanza di tre caselle.
  • La pezzata (19) in cui si sta fermi tre turni.
  • La carrese (31) quando si arriva su questa casella è possibile tirare il dado due volte.
  • Il grano (36) che fà tornare alla casella 26.
  • La torre (42) che fà retrocedere fino alla casella 1.

La casella di arrivo va raggiunta con un lancio di dadi esatto, altrimenti si retrocede dei punti in eccesso.

Scopo

Vince chi raggiunge la casella finale prima degli altri giocatori.